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모임 소셜 다이닝 앱

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[projectLocation3String.KR01] 소셜 다이닝 앱

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    1) **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석**
    - **단기:** 1인 가구 중에서도 특히 20대에서 30대 초반의 소비자들이 주요 타겟이 될 것입니다. 이들은 동네에서 간단하고 편안하게 식사할 수 있는 친구를 찾고자 하는 니즈가 있습니다. 현재의 사회적 단절을 해소하고자 하는 욕구가 강할 것입니다.
    - **중기:** 30대 중반에서 40대 초반의 소비자들로 확장될 수 있습니다. 이들은 가족을 멀리 떠나 거주하고 있는 경우가 많아, 지역 사회와의 연결고리를 찾고 싶어 할 것입니다. 지속적인 관계 형성에 관심이 있을 가능성이 높습니다.
    - **장기:** 다양한 연령대로 확장될 수 있으며, 사회적 연결 구축을 통한 정서적 안정을 원하는 다양한 생활 주기의 소비자들이 포함될 것입니다. 고령자나 은퇴한 인구도 포함될 수 있으며, 이들은 새로운 사회 경험과 연결성을 찾고 있을 것입니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명**
    - **현재 시장성과:** 한국 사회에서 1인 가구 증가와 그에 따른 혼밥 문화의 확산으로 인해 이러한 서비스의 수요가 증가하고 있습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세:** 사회적 거리두기와 개인주의 증가로 인한 고립감을 해소하는 서비스에 대한 수요가 증가할 것입니다. 특히, 지역 사회 기반 네트워크를 통한 정서적 안정이 중요해질 것입니다.
    - **예상 경쟁업체와 서비스:** 비슷한 소셜 다이닝이나 맞춤형 매칭 서비스를 제공하는 로컬 스타트업들이 생길 가능성이 높습니다. 또한, 기존의 미팅 앱이나 커뮤니티 앱들이 여기에 특화된 기능을 추가할 수도 있습니다.
    3) **시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략**
    - 사용자 신뢰를 위한 철저한 검증 시스템 구축
    - 지역 커뮤니티와 협업하여 사용자 기반 확장 및 현지화 전략 수립
    - 사용자 경험을 바탕으로 한 지속 가능하고 강력한 매칭 알고리즘 개발
    4) **출시 플랫폼의 우선순위와 이유**
    - **모바일 앱:** 사용자들이 주로 이동 중이거나 외부에서 서비스를 이용할 가능성이 높기 때문에 모바일 앱이 우선되어야 합니다. 즉각적인 접근성과 사용자 편의성 고려 차원에서 최적입니다.
    - **모바일 웹:** 앱 설치를 망설이는 초기 사용자들에게 접근성을 제공하기 위해 보조적으로 고려되어야 합니다.
    - **PC 웹:** 상대적으로 우선순위가 낮지만, 보다 넓은 화면에서의 사용성을 선호하는 사용자들을 위해 장기적으로 제공할 수 있습니다.
    5) **초기 시장 진입전략**
    - 현지 지역 원탁 회의 및 커뮤니티 이벤트를 통해 인지도 제고
    - 초기 사용자에게 이용할 수 있는 무료 체험 제공하여 서비스 안착
    - 인플루언서 마케팅 및 소셜 미디어 캠페인을 통해 바이럴 효과 증대
    6) **시장을 확대하기 위한 전략**
    - 지역별로 성공적인 커뮤니티를 구축하고 다른 지역으로 확장
    - 사용자 참여와 피드백을 반영한 서비스 개선으로 만족도 향상
    - 다양한 연령층과 라이프스타일에 맞춘 소셜 다이닝 이벤트 및 프로그램 출시

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    1인 가구가 급증하면서 '혼밥'은 자연스러운 일상이 되었지만, 때로는 누군가와 대화하며 따뜻한 식사를 하고 싶은 순간이 찾아옵니다.

    하지만 막상 동네에서 마음이 맞고 신뢰할 수 있는 밥 친구를 구하기는 쉽지 않습니다.

    단순히 끼니를 때우는 것이 아니라, 함께 먹는 즐거움을 통해 사회적 단절을 해소하고 느슨하지만 따뜻한 '식구'가 되는 경험을 만들고 싶어 이 프로젝트를 시작하게 되었습니다.

     

    동네 기반(하이퍼로컬) 소셜 다이닝 앱 서비스 '끼리(Kkiri)'를 만들고 있습니다.

    단순히 사람을 모으는 게시판 기능에 그치지 않고, 사용자 성향에 맞는 [매칭 → 식사 → 지속적인 관계 형성]으로 이어지는 경험을 설계하여 커뮤니티를 형성하는 것이 목표입니다.

    현재 관동대 창업 플래닛 수료를 통해 비즈니스 모델에 대한 초기 검증을 마쳤으며, 내년 예비창업패키지 선정 및 앱 스토어 정식 출시를 목표로 달리고 있습니다.

     

    동네에서 부담 없이 식사할 친구를 찾고 싶은 2030 1인 가구, 그리고 혼자 밥 먹기 싫은 날 함께할 이웃을 찾는 사용자들을 핵심 타겟으로 합니다.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    주 1회 정기 회의를 원칙으로 하며, 개발/디자인 진행 상황에 따라 유동적으로 조절합니다. 이슈가 있을 때는 퀵하게 소통하여 빠르게 의사결정 합니다.

     

    1. 온라인: 디스코드(Discord) 또는 구글 미트(Google Meet)를 활용합니다.

    2. 오프라인: 필요시 서울(강남/서초 인근 협의) 카페나 스터디룸에서 진행합니다.

    3. 협업툴: 슬랙(Slack), 노션(Notion), 피그마(Figma)를 적극 활용합니다.

     

    3. 저의 경험 및 역할

     저는 소프트웨어 개발자이자 앱 기획자로, 현재 '끼리' 프로젝트의 초기 아이디어부터 시장 조사, 비즈니스 모델 검증(관동대 창업 플래닛 수료)까지 주도해왔습니다.

    현재 프론트엔드 개발자 1명과 팀 빌딩이 완료되어 있으며, 저는 기획과 백엔드(Server/DB) 개발을 맡고 있어 기술적인 의사소통이 원활합니다.

    저는 프로젝트의 전반적인 PM(기획/일정 관리)과 백엔드 개발을 담당합니다.

    기능 명세와 비즈니스 로직 설계는 제가 진행하고 있으니,

    디자이너님은 UI/UX 파트의 리더가 되어 화면 설계와 사용자 경험 디자인을 주도적으로 맡아주시면 됩니다.


    4. 기타

    1. 모집 요건

      • 초기 스타트업 멤버로서 앱의 UI/UX 방향성과 톤앤매너를 함께 잡아가실 분

      • 단순히 예쁜 디자인보다 "사용자가 어떻게 편하게 쓸까"를 함께 고민해주실 분

      • 내 디자인이 실제 앱으로 개발되어 마켓에 런칭되는 포트폴리오를 갖고 싶으신 분

    2. 현재 상황

      • 기획/백엔드(본인), 프론트엔드 개발자가 있어 팀 빌딩이 완료된 상태입니다.

      • 현재 기능 명세 및 로직 설계 진행 중이며, 합류 시 디자인 작업 후 바로 개발 착수가 가능합니다.

      • 내년 예비창업패키지 도전과 실제 서비스 운영까지, 스타트업의 사이클을 함께 경험하고 싶은 분들의 지원을 기다립니다.

    3. 지원 안내

      • 지원 시 간단한 자기소개와 포트폴리오(앱 디자인 우대) 링크를 첨부해주시면 감사하겠습니다.

      • [프로젝트 지원하기] 버튼을 통해 지원해주세요. 확인 후 빠르게 연락드리겠습니다.

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    • Figma

      #Figma

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    프로젝트 apply

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    25.12.23 ~26.06.23  (183day)

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